子どもたちは一人一台あるタブレットを使い、お絵かきソフトを使ってイラストを描いたり、ドリル学習に取り組んだりするなど、意欲的に活用しています。
今日3年生では「Viscuit(ビスケット)」を使い、海の中の生き物を描き、動かすプログラムを体験しました。
子どもたちは自分の描いた生き物たちが動かしたい方向へ動いていることに驚いていました。思い通りのプログラムを作ることができ、嬉しそうでした。